企業情報
コナミグループ株式会社
1969年創業、日本を代表する総合エンタテインメント企業です。「デジタルエンタテインメント(家庭用・モバイルゲーム、カード等)」「アミューズメント(アーケードゲーム)」「ゲーミング&システム(カジノ機器)」「スポーツ」の4事業を展開。世界的なヒットIPを多数保有し、マルチデバイス展開やeスポーツへの注力、健康領域との融合など、変化を恐れず「価値ある時間の創造」を追求し続けています。
https://www.konami.com/
概要
事業内容
スケジュール
※企業様の都合により、スケジュールや締切が急遽変更される場合があります。必ず公式採用ページで最新情報をご確認ください。
募集要項
こんな方におすすめ
募集職種
出身大学
選考フロー
面接対策
面接でよくある質問
Q. なぜゲーム業界なのか、その中でなぜ当社なのか?+
A. エンタメが社会に与える価値を自分の経験に基づき話し、他社と比較した際の「事業の多角性(スポーツやカジノ等)」や「長期的なIP育成力」など、コナミ特有の強みを具体的に挙げると、企業研究の深さが評価されます。
Q. 当社の製品で、改善の余地があると思う点と具体的な案は?+
A. 単なる不満ではなく「ターゲット層の拡大」や「マネタイズの最適化」「UIの向上」など、制作者側の視点で論理的に提案することが重要です。改善後のメリット(売上やユーザー維持率への貢献)まで言及できると高評価です。
Q. チームで物事に取り組む際、意見が対立したらどう対処しますか?+
A. 個人の感情ではなく「プロジェクトの目的(面白いものを作る、納期を守る等)」に立ち返る姿勢を示してください。相手の意図を汲み取った上で、妥協点や代替案をどう提示したかという具体的なプロセスが評価対象です。
Q. 10年後、当社でどのような役割を担いたいですか?+
A. 具体的なキャリアパス(ディレクター、技術スペシャリスト、新規事業立案など)を提示してください。個人の成長が、コナミのパーパスである「価値ある時間の創造」にどう繋がるかまで一貫性を持って話すと納得感が高まります。
Q. 最近注目しているエンタメや技術のトレンドは何ですか?+
A. AI活用、メタバース、eスポーツの市場動向など、自身の志望職種に関連するトレンドを挙げ、それがコナミのビジネスにどう影響を与えるか、あるいはどう活用すべきかという自分なりの見解を述べるのがポイントです。
通過しやすい志望動機
グローバルIPの価値最大化と挑戦
コナミの既存IPの強みを理解した上で、自身の原体験とグローバル展開への貢献意欲を論理的に結びつけている点が評価されます。
多角的事業ポートフォリオへの共感
ゲーム単体ではなく、コナミ独自の「スポーツ×エンタメ」という多角的な事業構造に注目し、自身のバックグラウンドと繋げている点が独自性を生んでいます。
技術革新と高品質なモノづくりへの執念
職種に特化した専門性と、企業の技術力に対するリスペクトが具体的であり、入社後の活躍イメージ(再現性)が明確な点が評価されます。