株式会社コーエーテクモホールディングスは、シブサワ・コウ、ω-Force、Team NINJA、ガスト、ルビーパーティー、midasの6つの開発ブランドを展開するゲーム会社です。本選考ではクリエイティビティのみならず、ビジネスとしての論理性が問われます。28卒(2028年4月入社)向けには、春以降の本選考に加え、インターンシップを通じた早期選考ルートが用意されています。選考全体を通じて、短時間で要点を伝えるコミュニケーション能力が重視される傾向にあるため、ブランドごとの特性を理解した上での準備が内定への鍵となります。
本選考の要点
| 選考フロー | マイページよりプレエントリー → 書類選考(エントリーシート提出、クリエイター職はポートフォリオ提出) → 適性検査(Webテスト) → 一次面接 → 二次面接 → 最終面接 → 内々定 |
|---|---|
| 早期選考 | インターンシップ(企画、プログラマー、CG、サウンド等の各コース)の参加者に対しては、早期選考の案内や一部選考ステップの免除といった優遇措置が取られることがあります。 |
| 時期の目安 | 本選考は例年3月頃にエントリーが開始されますが、インターンシップ経由の早期選考はそれ以前から進行し、早い段階で内々定が出るケースもあります。 |
| コース | プランナーコース(ゲーム開発・運営、シナリオ等)、プログラマーコース(エンジン開発・ゲーム開発等)、CGデザイナー職、サウンドクリエイター職、総合コース(マーケティング、営業、管理部門等) |
社内で活躍しているのはどんな人?
「クリエイティブ&ビジネス」という価値観に共鳴し、創作への情熱と数字への責任感を両立できる人材が評価されます。特に「品質・納期・予算」というプロ意識を徹底しつつ、自社IPを世界に広めるマルチユース戦略に貢献できる人が、入社後も早期に活躍する傾向にあります。
- 面白い理由を客観的・論理的なデータで言語化し、周囲を納得させる力
- 品質、納期、予算の3要素をプロの制約として捉え、完遂する能力
- 特定のタイトルに固執せず、複数のIPを多角的に展開するビジネス視点
- チーム開発において、専門外のスタッフとも円滑に意思疎通を図る協調性
選考の核となる「創造と貢献」を体現するプロセス
選考フローは、エントリーシート(ES)とWebテスト、そして複数回の面接で構成されます。特徴的なのは、単に「ゲームが好き」という熱意以上に、それをビジネスとしてどう成立させるかという「論理性」が重視される点です。特にESや一次面接では、自分が関わった制作物や好きなゲームについて、ヒットの要因や改善点を構造的に説明する能力が求められます。また、ホールディングス一括採用でありながら、選考過程で6つの開発ブランドのどこで適性を発揮したいかを伝える必要があります。
- ESは自己分析と企業研究の深さが現れる構成
- 適性検査は一般的な言語・非言語に加え、性格検査が重視される傾向
- ブランドごとのファン層や戦略を理解した上で志望動機を練る必要あり
インターンシップが早期内定への有力な近道
28卒の就活生にとって、インターンシップは非常に重要なステップです。特に「企画インターンシップ」や「技術系インターンシップ」では、実際の開発現場さながらのフィードバックが得られるだけでなく、優秀な成績を収めた参加者には「早期選考ルート」の権利が付与される場合があります。このルートでは通常の本選考よりも選考時期が早まるほか、一次面接が免除されるなどのアドバンテージがあるケースも報告されています。
- プログラムを通じて社員から直接の指導と評価が行われる
- プログラマー職は自社エンジンの体験を通じて高い技術的適性が試される
- インターン後のフォロー面談やリクルーターがつくケースも確認
短時間で結論を出す「高密度」な面接への対策
同社の面接は、序盤のステップにおいて短時間で実施されるケースがあることが特徴です。限られた時間の中で、自分の強みが同社の「IP創造・展開」にどう貢献できるかを結論ファーストで伝える必要があります。最終面接に近づくにつれ時間は長くなりますが、一貫して「プロとして納期や品質を守れるか」「利益に貢献できるか」という視点はチェックされます。クリエイター職であっても、予算意識やスケジュール管理といったビジネス感覚を持っていることが高く評価されます。
- 結論から先に述べ、論理の飛躍がないように構成を整える訓練が必要
- 逆質問の時間も限られるため、自身の貢献意欲を伝えられる質問を用意する
- 最終面接では、役員に対し経営者視点でのIP戦略を語れると高評価
職種ごとの選考コース選択と配属の仕組み
選考時は「プランナーコース」「プログラマーコース」「総合コース」などの職種別コースに分かれて応募します。コースによって提出書類の内容が異なり、CGやサウンドといった職種ではポートフォリオの提出が必須です。入社後はホールディングス所属として研修を受けた後、各グループ会社へ配属されます。選考段階での評価に加え、本人の希望と会社のニーズを照らし合わせて配属ブランドが決定されるため、各ブランドの代表作や開発手法について理解を示しておくことが望ましいです。
- プログラマーコースではプログラミング経験にかかわらず、学ぶ姿勢が重視される
- 総合コースはマーケティングから管理部門まで幅広い配属の可能性がある
- ポートフォリオは完成度だけでなく、制作の思考プロセスを説明できることが重要
締め切りを逃さないために
インターンや本選考の締切は企業・年度ごとに異なり、見逃すとその年の応募チャンスを失いやすいです。 気になる日程は早めに把握しておくと安心です。株式会社コーエーテクモホールディングスの直近の締切は次のとおりです。
よくある質問
- インターンシップに参加しないと本選考で不利になりますか?
参加が必須というわけではありませんが、インターン参加者は早期選考の案内や選考優遇を受けられる可能性があるため、有利に進められる側面があります。不参加の場合でも、本選考で高い論理性とIPへの理解を示せば十分に内定獲得のチャンスはあります。
- 面接の回数や時間はどのくらいですか?
標準的には3回程度ですが、職種や選考ルートにより変動します。一次面接は短時間で実施されるケースがあるため、簡潔に自己アピールを行う準備が不可欠です。二次、最終と進むにつれて時間は長くなりますが、一貫して論理的で無駄のない対話が好まれる傾向にあります。
- プログラミング未経験でもプログラマーコースに応募できますか?
公式採用情報では、未経験であっても自ら学ぶ強い意欲がある方は選考対象としています。ただし、選考過程では論理的思考力や、技術への理解度が厳しく問われるため、学習実績や成果物を通じたアピールが必要になります。
- ブランドの希望は通りますか?
選考時および入社後の研修時に希望ヒアリングがありますが、最終的な配属ブランドは選考・研修の評価と会社ニーズに基づいて決定されます。コーエーテクモグループ全体の「IP創造と展開」という戦略を理解し、どこに配属されてもプロとして貢献する姿勢を見せることがポイントです。
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