株式会社コーエーテクモホールディングスは、世界的な人気IP(知的財産)を多数保有するゲーム業界のリーディングカンパニーです。近年、人的資本への投資を経営の最優先事項として掲げており、2022年以降、複数回にわたる大幅なベースアップと初任給の引き上げを断行しています。2026年4月入社予定の募集要項では、学部卒の初任給が30万円を超えるなど、国内エンタテインメント業界でもトップクラスの待遇を実現しています。本ページでは、28卒の皆さんが気になる最新の給与水準や、成果を還元する賞与制度、そして「創造と貢献」の精神に基づく評価の仕組みについて、公式データを基に解説します。
年収・初任給の要点(初任給は2026年4月入社)
| 初任給大学院了 | 月給 315,000円(KTゲームス等の主要グループ会社基準) |
|---|---|
| 初任給大学卒 | 月給 305,000円(KTゲームス等の主要グループ会社基準) |
| 初任給専門学校卒 | 月給 294,000円(KTゲームス等の主要グループ会社基準) |
| 賞与 | 年2回(6月、12月) |
| 昇給 | 年1回(4月)に実施されます。同社は近年、中期経営計画の目標達成状況に応じたベースアップを積極的に行っており、若手社員の基本給底上げに力を入れています。昇給のスピードは等級制度に基づき、個人の評価結果が反映される仕組みとなっています。 |
| 評価制度 | MBO(目標管理制度)をベースとした評価体系が構築されています。期初に設定した目標の達成度合いに加え、社是である「創造と貢献」に沿った行動や成果が多角的に評価されます。開発職にはプロジェクトの利益を還元する「報奨金制度」があり、ヒット作を生み出した際のリターンが明確です。評価の結果は昇給だけでなく、年2回の賞与支給額にも反映される仕組みとなっています。 |
| 備考 | 時間外勤務手当(全額支給)、通勤手当などが別途支給されます。 |
社内で活躍しているのはどんな人?
同社ではクリエイティビティだけでなく、ビジネスとしての「貢献」を強く意識できる人材が評価されます。特に同社の強みである多様なIP(知的財産)をいかにしてグローバルに広め、利益に結びつけるかを論理的に思考できる人物が、入社後早期から裁量を持って活躍する傾向にあります。また、開発現場では独自エンジン『Katana Engine』を用いるなど技術へのこだわりも強く、常に最新技術をキャッチアップし、アウトプットへ反映させるプロ意識を持つ人がキャリアを伸ばしています。
- ゲームをビジネスとして捉え、客観的な分析と改善提案ができる力
- 自社IPの価値を理解し、その魅力を最大化させるための執着心
- チーム開発において納期を守り、共通の目標達成へ尽力する協調性
- 最新のテクノロジーや市場動向を自律的に学び続ける探究心
業界最高水準の初任給。30万円を超える待遇とは?
コーエーテクモグループは、優秀な人材の確保と社員の生活安定を目的に、2022年以降断続的に給与体系の改善を行っています。2026年4月入社の大卒初任給は30万5,000円(KTゲームス等の主要会社)となっており、これは日本の大卒初任給平均を大きく上回る金額です。特筆すべきは、この金額に固定残業代が含まれていない点です。
- 大学卒の初任給が30.5万円と、数年間で大幅に引き上げられた
- 時間外手当は別途全額支給されるため、実質的な手取り額も高い
- 専門卒や高専卒も業界平均を上回る水準の給与設定
- 子会社や事業部門により異なるが、グループ全体で高水準を維持
平均年収の実態。ホールディングス単体の高年収を読み解く
有価証券報告書に記載されている平均年間給与は、主に管理職や専門性の高い人材が集約されているホールディングス単体の数値であり、事業会社であるコーエーテクモゲームスなどの給与水準も連動して高まっています。
- 上場企業の中でも上位に位置する平均給与水準
- 好調な業績をベースアップや特別賞与で社員に還元する文化
- ストックオプション制度など、長期的な資産形成を支援する制度
賞与は年2回プラス報奨金。ヒット作の利益をダイレクトに還元
基本給の高さに加え、コーエーテクモの魅力は充実した賞与と報奨金制度にあります。通常の季節賞与(年2回)に加えて、特に開発に関わる職種では、担当したプロジェクトの利益に応じた報奨金が支給されます。自社IPのマルチユース戦略により安定した収益を上げているため、賞与の原資が豊富であることも特徴です。
- 年2回(6月・12月)の定期賞与が支給される
- プロジェクトの利益に応じた「報奨金」で個人の貢献を賞賛
- 業績が好調な年には、通常の賞与とは別に特別賞与が出ることも
- 成果が金額として目に見えるため、開発現場の士気が高い
「創造と貢献」を体現する評価制度。成果主義と成長支援の両立
評価の軸となるのは、社是に基づき「どれだけ新しい価値を創り(創造)、会社や社会に利益をもたらしたか(貢献)」という視点です。MBO制度(目標管理制度)により、上長との面談を通じて個人の成果が正当に評価されます。
- 半期ごとの面談で目標の進捗と達成度をすり合わせる
- 成果だけでなく、プロセスやチームへの貢献度も評価対象
- 若手からリーダー級のポジションに抜擢される事例が豊富
同業他社の初任給(学部卒)
| 企業 | 月給 |
|---|---|
| 株式会社コーエーテクモホールディングス | 305,000円 |
| PKSHA Technology | 421,000円 |
| 日本アイ・ビー・エム株式会社(日本IBM) | 408,500円 |
| フューチャー株式会社(フューチャーアーキテクト) | 375,000円 |
| 株式会社商船三井 | 355,600円 |
| 日本郵船株式会社 | 351,400円 |
| 三菱商事株式会社 | 350,000円 |
| キオクシア株式会社 | 333,400円 |
| ソニーグループ株式会社 / ソニー株式会社 | 333,000円 |
| 富士フイルム株式会社 | 313,000円 |
| 住友電気工業株式会社(住友電工) | 306,000円 |
各社の公表値(年度は各ページ参照)。固定残業代の扱いなど条件が異なる場合があります。
締め切りを逃さないために
インターンや本選考の締切は企業・年度ごとに異なり、見逃すとその年の応募チャンスを失いやすいです。 気になる日程は早めに把握しておくと安心です。株式会社コーエーテクモホールディングスの直近の締切は次のとおりです。
よくある質問
- コーエーテクモホールディングスの新卒初任給は、他社と比較して高いですか?
非常に高い水準です。2026年4月入社の大学卒初任給は305,000円となっており、国内大手ゲーム会社の中でもトップクラスの設定です。さらに固定残業代制を採用していないため、残業した分だけ別途手当が支給される点が大きな強みです。
- 学部卒と大学院卒で給与にどのくらいの差がありますか?
2026年4月入社予定の募集要項によると、大学院(修士)了は月給315,000円、大学卒は月給305,000円と、月額で1万円の差が設けられています。専門学校卒は294,000円からスタートとなります(いずれもKTゲームス等の主要グループ会社基準)。
- ボーナスの他にインセンティブのようなものはありますか?
はい、あります。開発系職種には「報奨金」制度があり、担当したプロジェクトの利益に基づき年2回支給されます。また、経営目標を前倒しで達成した際などに、全正社員を対象とした「特別賞与」が支給された実績もあり、会社の成長を社員全員で分かち合う文化があります。
- 昇給のチャンスは年に何回ありますか?
給与改定(昇給)は年1回、4月に実施されます。MBO制度による評価結果に基づき、個人の能力や成果が反映されます。近年は全社的な基本給の底上げ(ベースアップ)も行われており、若手からベテランまで継続的に年収が上がりやすい環境が整っています。
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